星期日, 4月 01, 2012

故事的結構

故事是說給人聽的,故事情節要新奇,人才會有興趣。《三國演義》中有許多新奇且真實的故事,但有些則是羅貫中編出來的,像孔明的《空城計》就是虛構的,根據《資治通鑑》的描述,用空城計欺曹操的是趙雲 (即趙子龍)。
所以,會編故事比描述已發生的,可能更吸引人。為了要使故事更吸引人,編故事可以依循的二種結構:

一、 scqor(諧音:思構)
  1. 狀況(situation):例如:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。
  2. 糾葛 ( complication ):蛇說服夏娃吃蘋果;夏娃說服亞當吃蘋果 ;
  3. 問題 ( question  ):蘋果起作用--他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。
  4. 障礙 ( obstacle ):上帝知道他們的違背命令。
  5. 解答 ( resolution ):亞當與夏娃被逐出伊甸園。
參考http://www.kennykemp.com/pdf/story%20structure.pdf

二、EIDCR程序
  1. 建立角色及情境 (Establish Characters and Situation)
    例:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。
  2. 導入衝突代理人(Introduce Agent of Conflict)
    例:蛇
  3. 發展衝突 (Develop Conflict)
    例:蛇說服夏娃;夏娃說服亞當;他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。他倆需要衣服;衣服讓上帝知道他們的違背命令。
  4. 高潮 (Climax)
    例:亞當與夏娃 被上帝質問
  5. 結局 (Resolution)
    例:亞當與夏娃被逐出伊甸園
參考Richard Taylor, The Encyclopedia of Animation Techniques. ChartWell Books, Inc. 2003, P.15

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