所以,會編故事比描述已發生的,可能更吸引人。為了要使故事更吸引人,編故事可以依循的二種結構:
一、 scqor(諧音:思構)
- 狀況(situation):例如:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。
- 糾葛 ( complication ):蛇說服夏娃吃蘋果;夏娃說服亞當吃蘋果 ;
- 問題 ( question ):蘋果起作用--他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。
- 障礙 ( obstacle ):上帝知道他們的違背命令。
- 解答 ( resolution ):亞當與夏娃被逐出伊甸園。
二、EIDCR程序
- 建立角色及情境 (Establish Characters and Situation)
例:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。 - 導入衝突代理人(Introduce Agent of Conflict)
例:蛇 - 發展衝突 (Develop Conflict)
例:蛇說服夏娃;夏娃說服亞當;他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。他倆需要衣服;衣服讓上帝知道他們的違背命令。 - 高潮 (Climax)
例:亞當與夏娃 被上帝質問 - 結局 (Resolution)
例:亞當與夏娃被逐出伊甸園
參考Richard Taylor, The Encyclopedia of Animation Techniques. ChartWell Books, Inc. 2003, P.15
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