星期五, 7月 19, 2013

Word的技能

1.表格做運算
在 [表格資料]>  [版面配置]功能表上按一下 [公式]。
在[公式] 下,將顯示自動公式 (=Sum(Above))。
刪除自動公式,僅留下等號 (=)。
第一行的格子代號由上而下為A1;A2;A3;
第二行的格子代號由上而下為B1;B2;B3;
餘做法如Excel

星期三, 5月 15, 2013

十本值得一讀的外國小說

  1. 托爾斯泰 《安娜‧卡列尼娜》 Anna Karenina
  2. 托爾斯泰 《戰爭與和平》 War and Peace
  3. 福樓拜《包法利夫人》Madame Bovary
  4. 弗拉基米爾.納博科夫 《羅莉塔》Lolita by Vladimir Nabokov
  5.  馬克吐溫《頑童歷險記》The Adventures of Huckleberry Finn
  6.  沙士比亞《哈姆雷特》Hamlet 
  7.  費滋傑羅《大亨小傳》The Great Gatsby 
  8.  普魯斯特《追憶逝水年華》In Search of Lost Time
  9.  契訶夫《契訶夫短篇小說選》The Stories of Anton Chekhov
  10.  艾略特《米德鎮的春天或米德爾馬契》George Eliot
資料來源 http://www.time.com/time/arts/article/0,8599,1578073,00.html

星期二, 11月 20, 2012

碩士的學力

碩士的學力 = 學習的能力 + 做事的能力

以下是國內七位大學校長給碩士生的建言:
  • 結合興趣與能力,成為一流國際人才。 
  • 念書不為學歷而是為了改變自己。 
  • 想法要前瞻,研究不能只是空談。 
  • 發掘去向,為自己。 
  • 接受失敗,迴避不了目標,就努力跨過門檻。 
  • 努力,不怕苦,就能找到自己的舞台。 
  • 若不清楚自己的定位,學歷同樣沒有價值。 
摘自《遠見2013研究所指南》2012年9月。

延伸閱讀

星期六, 11月 17, 2012

小王子讀後感

故事大綱
一位飛行員因飛機引擎故障,迫降非洲罕無人煙的沙漠,遇上來自小星球的小王子。小王子向飛行員要一隻綿羊的圖畫,以便帶回小星球去啃猿猴麵包樹的幼苖,免得猿猴麵包樹長太大而毀了小星球,卻又擔心小綿羊會啃小星球中的一枝玫瑰花,這花是小王子的最愛。飛行員從小綿羊打開話題,知道小王子所遊過的六個小星球--分別住著國王、自負的人、酒鬼、商人、點燈人、地理學家--的奇遇,而在地球上,小王子遇到了毒蛇及狐狸,並與它們交談等。狐狸要求被小王子豢養,以證實自己的重要。
飛行員修好飛機的那一天,正巧是小王子到地球滿一年須返回小星球的時刻,告別前,毒蛇幫小王子忙,咬他一口,讓小王子回到他最初所來之處。

感想
作者Antonie de Sanint-Exupery透過故事中的角色隱喻人性的多樣性,也揭露他的人生哲學,就是狐狸說的:「眼睛可以看到的,未必是真實,而真正重要的、真實的東西,是要用心去體會的。」
故事中的角色各有其象徵意義如下:
  • 小王子:純真的少年。
  • 國王:統治,慣於下命令的人。
  • 自負的人:最在意被崇拜為是最會穿衣服、最有錢,且最聰明的人。
  • 酒鬼:最感慚愧的是愛喝酒,卻藉喝酒來遺忘這件慚愧事。
  • 商人:想佔有一切的人,包括宇宙間的星球。
  • 點燈人:忠於職守的人,準時開和關街燈。
  • 地理學家:在象牙塔裡知道很多事情,卻不實際去體驗的學者。
嘉言錄
  • 小王子:「如果有個人喜歡一朵全宇宙獨一無二的花,那麼他在仰望滿天繁星時,就會感到莫大的幸福。」P71,「讓沙漠美麗的,就是隱藏在某處的水井‧‧‧」「讓房子、星星或沙漠美麗的,就是某種看不見的東西。」
  • 國王:「自己評判自己要比評判別人難多了,如果你能做到正確評判自己,那就是一個真正的智者啦。」P89
  • 點燈人:「一個人是不可能同時努力工作和偷懶的。」P107
  • 狐狸:「讓某天與其它的日子不一樣,某時某刻與其他任何時刻都不一樣的一種活動,那叫儀式。」「天下沒有十全十美的事」P136
  • 蛇:「地球上無論誰被我碰到,都會被我送回到他最初所來的大地。」P122
安東尼‧聖艾修伯里,小王子 (le petit prince),台北:雅書堂文化,2005。

延伸閱讀

星期日, 9月 09, 2012

用心記帳

午後突然一陣驚雷驟雨,19:00趁雨歇呼叫計程車回家,路上車水馬龍,車行極緩。
我從後視鏡看司機:中年男人,留著平頭,臉色微白,有倦態。十字路口遇紅燈時,他拉上手煞車,吁了口氣,拿起放在駕駛盤左前的筆記本,開始寫些東西。
我在後座好奇地張望,只看出整齊的字列,就好奇問他:「先生,你在記帳?」他點頭,綠燈,車子前進,我們開始對話。
他記帳,為的是要有計劃地還錢!
他向車行租車賺錢,四個月前一起車禍,須賠對方六萬元,因無現金,就跟司機們起了21人的標錢會。他當會頭,外標,每人三千元,他收進頭期的六萬元救急。
不料,這個月,三位標走錢的司機倒會,每人倒掉近六萬,他是會頭要扛責,加總之後,他的擔子是二十三萬多。
他樂天地認為這是老天磨練他,只要設定目標,就可還清。像今天從10:00出門,到我上車這期間,他已有3700元的收入。為了還錢這目標,他每天工作超過16個小時。
問他下一個目標是什麼?他說要買一部車,但是不再如此拼,每天只要工作十二個小時就好。因為這一陣子,長時間的拼命,他發現體力變差很多。
許多成功者都有寫筆記的好習慣,由於這位司機認真記每一筆載客收入以達成目標,所以他也是成功者。
我期待下回再搭到他的車,是他新買的,證明他是成功者。

星期四, 5月 03, 2012

陳彥廷演講

陳彥廷5月2日的「秘殺國際設計比賽」演講,主題夠吸人,果然昌明樓4201座無虛席。
演講一開始,由於他年紀輕輕,就有豐富的得奬紀錄,加入傳奇性的求學過程→高職→大學→公費留美pratt攻碩士一年,返國服役再回美完成學業。期間到美國公司實習並累積國際參賽的寶貴經驗。
他簡述大學的生涯規畫,大二開始準備公費留考,到補習班補托福,上課日每天上什苦讀英文二小時,周末周日四小時,一年從未間斷。他的企圖心與執行力令人折服。
他的表達很流暢,主因是主題「設計奬道理」(雙關語--設計要講道理、設計得奬有道理)架構邏輯明確,依這樣的邏輯,他佐以圖文簡明的內容、充份的實例、活潑的肢體語言,以及偶而迸出的無厘頭當頭棒喝--比方說,他提到學生英文學不好,自己又不好努力,就是欠扁。他也提到,他的同一件作品在金犢奬卻連入選都沒有,在國外卻得大奬,他指責國內的評選委員都瞎了眼。
他給人的感覺是陽光男孩,熱愛運動、早睡早起、把問題想透再做、準時交件。
他認為老師對學生的指導都是要使學生更好,老師的批評只是逗點,學生要準備好內容。

星期一, 4月 16, 2012

滿則溢

今年度專題設計終審成績統計,有一組同學的作品在分類的積分得第一名,依常理可說是「金奬」勝券在手,但其指導老師之一在討論會中發言,並獲其他指導老師的附議,提出該組不足以榮獲該奬的理由如下:
  1. 組員的學習態度欠佳--答應要修改主設計稿,從上學期的二審迄今年三月上旬,沒有要求更好的企圖。
  2. 主設計稿倉促作驟變式的修改,其局部元素欠佳者,老師要求修改,卻不動如山。
  3. 未經老師過目的銜生設計 ,擅自大量製後才拿給老師看,經老師點出其不良設計,啞口無言,只好將就展出。
會中有老師提反論,認為學生的想法不一定要符合老師的想法,但有老師同意前述的觀點,經大家論辯及表決:第一名的金奬從缺,轉降為銅奬。

這個案有以下的啟示:
  1. 設計的好壞,雖有主觀上的差異,但有其學理的必然性,例如,整合行銷傳播必須以訊息的一則性為原則,老師們論設計的學理及經驗比學生有較高的可信性。
  2. 設計是一種實作辯論的歷程,反復修改是必要的。
  3. 設計也是態度的具體表現,所謂的誠於中形於外,謙卑是必要的態度。唯有這種態度才比較有可能進行上一項的反復修改。 作品的優勝選繫乎人心瞬間決定的天意,滿足上三項者,勝算高。

星期日, 4月 08, 2012

用巧合編故事

俗話說,「無巧不成書」,此處的「巧」可做「巧妙」解,而「巧妙」又可由「巧合」來組成。例如:

甲:「何謂『巧合』?」
乙:「我正想問你?」

上述的問答實在很「巧」,問者揭開主題序幕,答者雖沒有給真正的答案,但卻契合問題的答案,真正的答案竟然是兩人問答的情境本身,這就是巧。這樣的巧,可以由時間、事理的巧合來完成。上述甲乙的問答,兩人同時有相同的問題,是時間的「巧」,而他們的問題本身與脈絡結合就是事理的「巧」。
這樣的巧,雖帶有不可預期性,但不可否認地,很有故事性。根據上述的推論,則《十五貫》的故事,稱得上夠「巧」的。
南宋,臨安有位男子劉貴,娶妻子王氏及妾陳氏。
有一天,劉貴帶妻子向岳父拜壽。岳父看女婿很窮,給十五貫錢營生去。女兒要留住娘家幾天,劉貴就先回家。途中遇好友,喝醉酒後才返家,妾看他身上有錢,問原由。劉貴開玩笑說:「我因太窮,不能養活全家,所以已經把你賣給人了,這就是賣得的錢,明天就把妳送過去。」說完,就呼呼睡著了。
妾想告知父母這件事,就到鄰居朱三家,說被賣一事,所以請求借宿一夜,隔天早晨才回父母家。但這一晚,劉貴醉睡中,小偷潛入,劉貴驚覺,爬起來追賊,小偷看地下有一把斧頭,就拾起斧頭殺了劉貴,把十五貫錢全偷走。
第二天早晨,鄰居看劉貴很久沒開門,進入探視,看到劉貴死狀。朱三就說出劉貴的妾借宿之事,之後大家一起追尋。
陳氏返父母家途中,在一樹下略作休息。這時,到城裡賣絲的崔寧,身上帶著十五貫錢,也在樹下休息。
追陳氏的人見狀,將兩人帶到官府,判妾與有崔有奸情因而殺人、盗錢,砍首示眾。
劉貴的妻子王氏為丈夫守喪三年後,她的父親因劉家太窮,就派人接她回娘家。返家途中,入樹林避雨,卻被強盗擄獲,成了押寨夫人。
強盗無意間說,數年前曾當小偷,殺了主人偷了十五貫錢。
王氏知殺死丈夫的兇手就是這位強盗,趁機到臨安府告狀,整件凶案才真相大白。強盗被判斬首,家當全抄,一半給王氏。

解析這個故事,可以發現它有以下五巧:
  1. 劉貴途中遇好友,喝醉酒後才返家。酒話賣妾,嚇得陳氏要逃走。
  2. 陳氏離家之際,小偷上門,要偷錢。
  3. 劉貴睡中驚覺,起來追賊,小偷看地下有一把斧頭,就拾起斧頭殺了劉貴。
  4. 陳氏於返父母家的半途在樹下休息,巧遇身上帶著十五貫錢的賣絲商人崔寧,也在樹下休息,兩人因而被誤為有奸情。
  5. 王氏返娘家途中,入樹林避雨,卻被強盗擄獲,而強盗就是當年的殺夫凶手。
從「無巧不成書」的觀點以及「十五貫」的故事之具有五個巧合,我們可以肯定巧合所衍生的創意,是編故事的一種手段,值得營造。

新聞案例

星期四, 4月 05, 2012

The Writer's Options--寫作的策略--讀後

任何寫作,可大分為落筆(prewriting)、草稿(drafting)及修稿(rewriting)三階段。

一、落筆(prewriting)
落筆的策略是發現及找出點子,可用1.條列法;2.聚焦式的自由書寫;3.記者的要領;4.六面法。
  1. 條列法:條列主題;條列所蒐集到的筆記。
  2. 聚焦式的自由書寫:其三個原則是
    (1)不停止;
    (2)不編輯;
    (3)不離題。
  3. 記者的招術:問5w1h (who, what, when, where, why, how)
  4. 六面法:與記者的要領相似,但是它的做法是
    (1)描述你的主題;
    (2)比較你的主題;
    (3)連結你的主題;
    (4)分析你的主題;
    (5)應用你的主題;
    (6)論辯你的主題。
二、草稿(drafting)
承落筆的階段,草稿就是要選取及組織這些點子。

三、修稿(rewriting)
承草稿的階段,修稿就是去蕪存菁,其策略(一)改變結構 ; (二)加入細節兩種:
(一)改變結構的方法有以下三種:
  1. 初稿:
  2. 同儕評論:
  3. 改版:
(二)加入細節有以下四種方法:
  1. 用細節畫全貌
  2. 秀出而非說出
  3. 在句子中加入細節
  4. 將說出的描述改為秀出的描述
註:摘自Donald Daiker: The Writer's Options:Combining to Composing, NY: HarpersCollins College Publish, 5th ed. 1994。

星期一, 4月 02, 2012

尋找小說家的方法

以下補記小說家履彊2月5日在台中演講的大綱:
一、小說就是少說--努力生活、觀察入微
二、傾聽之必要--觀世音,聽人間
三、我思故我在--閱讀人生、閱讀土地及閱讀親人
四、小說與故事的距離--情節的虛構與真實
五、如何閱讀一篇小說--主觀與客觀、融入與批判
  1. 第一層次(單純閱讀)
  2. 寫成大綱 (作者如何寫)
  3. 再讀、批判 
六、誰是小說家--作文、作人、作小說家
  1. 模仿
  2. 創作:從認識自己開始;同理心;提筆千金重;語氣--文氣。
附記
一則老兵的故事綱要:
結婚之日→探頭 → 被抓去當兵 → 車無油 → 逃回 → 韓戰 → 被俘 → 韓戰結束→聽老美指令→左回中國,右到台灣。

星期日, 4月 01, 2012

故事的結構

故事是說給人聽的,故事情節要新奇,人才會有興趣。《三國演義》中有許多新奇且真實的故事,但有些則是羅貫中編出來的,像孔明的《空城計》就是虛構的,根據《資治通鑑》的描述,用空城計欺曹操的是趙雲 (即趙子龍)。
所以,會編故事比描述已發生的,可能更吸引人。為了要使故事更吸引人,編故事可以依循的二種結構:

一、 scqor(諧音:思構)
  1. 狀況(situation):例如:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。
  2. 糾葛 ( complication ):蛇說服夏娃吃蘋果;夏娃說服亞當吃蘋果 ;
  3. 問題 ( question  ):蘋果起作用--他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。
  4. 障礙 ( obstacle ):上帝知道他們的違背命令。
  5. 解答 ( resolution ):亞當與夏娃被逐出伊甸園。
參考http://www.kennykemp.com/pdf/story%20structure.pdf

二、EIDCR程序
  1. 建立角色及情境 (Establish Characters and Situation)
    例:上帝、伊甸園、亞當、夏娃及蘋果。
  2. 導入衝突代理人(Introduce Agent of Conflict)
    例:蛇
  3. 發展衝突 (Develop Conflict)
    例:蛇說服夏娃;夏娃說服亞當;他倆知道善惡;無法返回不知善惡的狀態。他倆需要衣服;衣服讓上帝知道他們的違背命令。
  4. 高潮 (Climax)
    例:亞當與夏娃 被上帝質問
  5. 結局 (Resolution)
    例:亞當與夏娃被逐出伊甸園
參考Richard Taylor, The Encyclopedia of Animation Techniques. ChartWell Books, Inc. 2003, P.15

星期三, 1月 18, 2012

倉頡難以輸入的字

月
賦:月金一心一
鼎:月山女一中

金
鐵:金十戈土
盆:金尸竹廿 

水
淵:水中x中
液:水卜人大

火
脊:火金月

土
壽:土弓一戈
熬:土大火
喪:土口口女

竹
籲:竹人月金
鼻:竹山田一中

戈
腐:戈戈人月人
戚:戈竹卜一火
貳:戈心一一金

十
寧:十心月弓    
窗:十金竹田大
囊:十月口口女
麥:十人弓戈  
麵:十戈一田中
妻:十中女

中
蠅:中戈口難山

一
哥:一口弓口
焉:一卜中火
武:一心卜中一
哥:一口弓口

弓
承:弓弓手人
盈:弓尸月廿
龜:弓難山
孕:弓尸弓木
盈:弓尸月廿
兔:弓山戈 
免:弓日竹山

人心手口

廿
叢:廿金廿水    

女
彙:女一月田木
姊:女中難竹
絕:女火尸竹山
繩:女火口難山

卜
衷:卜中竹女
彥:卜竹竹竹
遲:卜尸卜手
逸:卜弓山戈
贏:卜口月月弓

凸:月尸尸
凹:尸尸山

win 7螢幕下方不見工具列的處理法:
c:\windows\system32\ctfmon.exe

星期三, 1月 11, 2012

改名與改運

他改過名,原因是有一段荒誕的年少,改名的的初衷,是為了改心。
改了心,做的也不一樣,臉上已有另一份安詳。
他開計程車,往返台中與南投,儉吃省用以養家。
他希望,日後再改回父母親為他所取的名字。
他起願為善,車行中,只要看到道路上有可能會刺破輪胎的異物,他會停到路旁,檢起異物那一刻,父母命的名字又在腦中響起。這名字是他為非做歹時,父母責勸最深的名詞。

星期二, 11月 29, 2011

慶典視覺形象設計

大綱
  1. 「慶典會場」vs 展示設計 
    1. Visual merchandising
    2. Visual Merchandising Tips  
    3. Visual Merchandising course
    4.  展示設計師
    5. 慶典用的會場
    6. 慶典的五大特徵 
    7. 室內設計協會
    8. 利洛企畫
      延伸瀏覽
    9. 雙子星重建
  2. 慶典視覺形象設計例子
    1. celebration
    2. festival
    3. carnival
  3. 慶典的視覺形象例子 (ppt檔)
    1. 台北花博
    2. 台北花博公仔
    3. 2010世足杯
    4. 2008奧運
    5. 2008奧運公仔
    6. 2004奧運 
    7. 2010嘉義燈會
    8. 2010嘉義燈會主燈 
    9. 2010嘉義燈會主燈會場配置圖
  4. 視覺識別系統(visual identity system)
  5. 企業識別系統(CIS, corporate identity system)
    定義
    圖解
    台北市政府CIS
  6. 形象設計的過程
    主題確定→草圖→原型→延伸應用
  7. 形象設計的原則--整合行銷的概念
    物理的連續性
    心理的連續性
  8. 形象設計的手法--形象的主與賓
  9. 形象的色彩計畫
    1. 三原色(CMY)vs三原光(RGB)
      1. 第一次色
      2. 第二次色
    2. 色相環
    3. 色彩調和
  10. 圖文並用的原則:陸機:「宣物莫大于言,存形莫善于畫。」
  11. 風格、文化
隨堂作業
  1. 最近一年內,國內外哪一個會場令人印象深刻?
  2. 從2.1的搜尋圖像中,哪三個圖像最吸引你?
  3. 從2.2的搜尋圖像中,哪三個圖像最吸引你? 
  4. 你認為3.1,3.2的圖像設計有何意義?
  5. 從2.1和2.2中找出配色的實例及其色彩調和原理 
  6. 從大綱3中你看到哪些會場形象需要被設計?
軟體下載
參考書目
  1. 黃世輝,展示設計,台北:三民書局,1992。
  2. 郭建中譯,Bermd Schmitt原著,大市場美學,台北:新雨出版,1999。
  3. Elizabeth Resnick, Design for Communication-Conceptual Graphic Design Basics, N.J: John Wiley & Sons, 2003.
  4. When you are ready, you are always late.
延伸資訊
埔里作醮始自1900年,百餘年來,南投縣埔里鎮每隔12年定期舉醮、隔3年再辦三獻祭典,以示醮祭圓滿成功,祈福儀式場面浩大。今年三獻清醮全鎮茹素,自11月27日至12月1日共五天,有營業的餐廳只供應素食。
齋戒期間,中台禪寺、玉佛寺與國棟五金行分別全天候免費供應中餐、晚餐共六萬份素食,讓民眾享用,服務熱心的義工及出家眾高達三百餘人。
數十年來虔誠付出的李仔哥爌肉飯老闆李根本說,早先來自廈門的陳瑞芳等人為渡海來台開墾,在湄洲天后宮恭請一尊大媽神像,入遷埔里後供奉在「恆吉行」雜貨店。由於神靈顯赫,信眾越來越多,成為當地的信仰中心。清光緒13年,陳瑞芳家族擬遷回鹿港,於是捐出恆吉行基地,整修更名為恆吉宮,新廟落成時,為求地方平安,舉行首次醮祭活動。
百年來,埔里人遵守與神明的約,12年一度,除921大地震延後一年,從無間斷,成為地方重大民俗。
暨南大學教授吳秉倫指出,今年適逢卯年,舉辦三獻祭典,用意在檢視建醮是否成功,建醮是祈求平安,三獻則是為報答神恩,三獻也稱為報醮或醮尾,也有人稱圓醮。

星期二, 9月 27, 2011

每天擦一次

街頭招到小黃,探身入後座,看到長條楬色布壂,綴飾著美麗的圖案,中間嵌上三組透氣的白色珠粒網格。
「你好,我要到xx,」車子前行,我補一句:「這布壂很好看。」
「其實,我是預防乘客拖行李箱下車會不小心刮傷皮壂,才舖上它。」後視鏡內他的國字臉有莊稼人的樸實,「如果他們不小心刮傷皮壂,我不好意思跟人家說這說那的。」
我佩服他替自己及乘客設想得如此周到,視線掃過車頂防熱布及前座椅背上的皮紋。
「你這車子看起來挺新的。」
「猜猜看這車的車齡?」
「3年多...」我看著略帶老舊的椅皮,不太肯定地猜測。
「13年,我開了11年。」他的語氣充滿得意。
「喔,很不簡單,這座壂是真皮?」
「是真皮,前手車的配備。」
「你如何保養?」
「每天擦一次,我靠它生活。」
我曾看過朋友養壼,慣用該壼加上用後擦拭,多年後的壼溫潤悅目,令人不忍釋手。這位司機像養壼般保養車,方法簡單,卻是大道理。

星期一, 9月 26, 2011

25最具影響力的企管書

Time雜誌選定的25本最有影響力的企管書,它們堪供設計公司老闆參考。
  1. 非理性時代 The Age of Unreason (1989), by Charles Handy 
  2. 基業長青:有遠見的企業的成功習慣 Built to Last: Successful Habits of Visionary Companies (1994), by Jim Collins and Jerry Porras 
  3. 未來的競爭 Competing for the Future (1996), by Gary Hamel and C.K. Prahalad 
  4. 競爭戰略:分析行業和競爭對手的技術Competitive Strategy: Techniques for Analyzing Industries and Competitors (1980), by Michael E. Porter 
  5. EQ Emotional Intelligence (1995), by Daniel Goleman 
  6. 神話回顧:為什麼大多數小企業不工作,什麼做些什麼 The E-Myth Revisited: Why Most Small Business Don't Work and What to Do about It (1985), by Michael E. Gerber E -
  7. 杜拉克精選 The Essential Drucker (2001), by Peter Drucker 
  8. 第五項修煉:學習型組織的藝術與實踐The Fifth Discipline: The Art and Practice of the Learning Organization (1990), by Peter Senge 
  9. 首先,打破成規 First, Break All the Rules (1999), by Marcus Buckingham and Curt Coffman 
  10. 目標 The Goal (1984), by Eliyahu Goldratt 
  11. 從A到A+ Good to Great: Why Some Companies Make the Leap ... and Others Don't (2001), by Jim Collins 
  12. 游擊營銷 Guerilla Marketing (1984), by Jay Conrad Levinson 
  13. 讓鱷魚開口說人話 How to Win Friends and Influence People (1936), by Dale Carnegie 
  14. 企業的人性面 The Human Side of Enterprise (1960), by Douglas McGregor 
  15. 創新者的困境 The Innovator's Dilemma (1997), by Clayton Christensen 
  16. 領導變革 Leading Change (1996), by John P. Kotter 
  17. 領導,不需要頭銜 On Becoming a Leader (1989), by Warren Bennis 
  18. 走出危機 Out of the Crisis (1982), by W. Edwards Deming 
  19. 我在通用汽車的歲月- 斯隆自傳 My Years with General Motors (1964), by Alfred P. Sloan Jr. 
  20. 一分鐘經理人 The One Minute Manager (1982), by Kenneth Blanchard and Spencer Johnson 
  21. 再造公司:商業革命宣言 Reengineering the Corporation: A Manifesto for Business Revolution (1993), by James Champy and Michael Hammer 
  22. 與成功有約:高效能人士的7個習慣 The 7 Habits Of Highly Effective People (1989), by Stephen R. Covey 
  23. 六個標準差 The Six Sigma Way: How GE, Motorola and other Top Companies are Honing Their Performance (2000), by Peter S. Pande, Robert P. Neuman and Roland R. Cavanagh 
  24. 豐田生產系統 Toyota Production System (1988), by Taiichi Ohno 
  25. 誰動了我的的奶酪 Who Moved My Cheese? (1998), by Spencer Johnson 
資料來源
http://www.time.com/time/specials/packages/article/0,28804,2086680_2086683_2086684,00.html

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http://www.emba.com.tw/ShowArticleCon.asp?artid=7367

星期五, 9月 16, 2011

值得閱讀的14本西洋書

Niall Ferguson推介的14本西洋書
  1. Virgil’s Aeneid 伊尼伊德
  2. Ovid’s Metamorphoses 變形記
  3. Saint Augustine’s Confessions 懺悔錄
  4. Dante’s The Divine Comedy 但丁神曲
  5. Montaigne’s Essays 蒙田隨筆
  6. Shakespeare’s King Lear 李爾王
  7. Cervantes’s Don Quixote 唐吉訶德
  8. Goethe’s Faust 浮士德
  9. Austen’s Pride and Prejudice 傲慢與偏見
  10. Dostoevsky’s Crime and Punishment 罪與罰
  11. Woolf’s To the Lighthouse 咱們去燈塔
  12. Leo Tolstoy's War and Peace 戰爭與和平
  13. Charles Dickens's Great Expectations 孤星淚
  14. Herman Melville's Moby-Dic 白鯨記

星期五, 9月 02, 2011

賈伯斯的十誡

依據最新一期的Newsweek,蘋果電腦公司的執行長賈伯斯(Steve Jobs)有以下的十誡:
  1. 追求完美
  2. 善用專家
  3. 鐵石心腸
  4. 避用訪調
  5. 持續研究
  6. 化繁為簡
  7. 保密防諜
  8. 精簡團隊
  9. 賞多於罰
  10. 極致打樣